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第462章 世界最好的射击游戏(2 / 4)

但这一时间点太过极限,一不小心就会玩脱,搞成股灾爆发时流血上市。

星海集团是大公司,需要的是稳重经营,没必要追求极限。

……

这边斯卡利和菊野晋次等人规划着诺基亚的事,另一边交代清楚的竹下雅人则继续视察集团旗下子公司。

很快青年来到星海娱乐,他需要旗下游戏公司制作一款新游,为公司奠下百代基业。

“卡林桑,这是我玩雷神之锤和半条命时灵光一闪想到的一款新游戏。”

“我希望洛杉矶工作室接手,然后在今年年末上线。”

竹下雅人一边说,一边将一份游戏策划方案递给卡林斯基,上面清楚的写着反恐精英两个单词。

没错,竹下雅人想要制作的游戏是反恐精英,也就是玩家口中俗称的cs。

这是一款影响世界游戏领域格局的大作,也是推动电子竞技爆火的射击类游戏大作。

在接下来的二十几年时间,反恐精英作为射击类游戏的代表,将始终屹立于热门游戏行列。

无论是吃鸡还是apex,亦或者是瓦罗兰特,纵使一时领先于反恐精英,最终都会在热度和盈利上败北。

只有反恐精英,能长时间稳居射击类热门游戏冠军宝座。

“反恐精英,双方5v5对战?”

“没错,这款游戏是我为wcg准备的游戏,希望可以推动我们的电子竞技战略。”

随后,想到文字和图表不够直观的竹下雅人,很干脆的拿出准备好的光碟,然后在卡林斯基的电脑上播放反恐精英发介绍ppt。

上面以图文的形式,很好的展现出cs,也就是反恐精英作为第一竞技类射击游戏的魅力。

玩什么剧情啊。

“是,我安排完工作,后天就飞往美国,然后安排卡马克来制作这款游戏。”

卡林斯基快速看了两眼,很快就认定这会是一款热门游戏。

5v5射击对战的思路实在是美妙,他都有点心动想玩。

“嗯,这样也好,可以体现我们对这款游戏的重视。”

竹下雅人笑着点点头,然后继续吩咐道。

“这游戏竞技性很强,所以我们也要像暴雪那样,制作个专门的对战平台。”

“如此一来,各路高手就可以在对战平台交手,产生更多的经典对局,增加游戏热度。”

竹下雅人其实很想一步到位制作成网游,但考虑到当下美国人的网速,最终还是选择先走仿照《星际争霸》发单机可联网对战模式。

此外,走这一路线也有另一大好处,那就是创造出一个有一定影响力的对战平台。

要知道前世影响世界游戏行业发展的stea战平台,就是靠着反恐精英发展起来的。

说起来,暴雪公司属于那种典型的起了个大早,最终却错失机会发公司。

公司旗下的魔兽和星际,开创了电子竞技行业,但最终却傲慢的忽视了moba游戏的崛起。

明明开创moba游戏发dota就是自家魔兽3的一张自定义地图,他却视而不见。

最终moba这一全球最火的电竞赛道,暴雪基本等于没有。

不过,暴雪在这期间也不是没有机会。

公司制作的《守望先锋》,结合moba和fps游戏的特点,也曾火爆一时。

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