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第203章 最后的告别(4 / 6)

不是国内产量稀少或干脆没有,就是质量高到一定程度。

“在家吃午饭吧。”

竹下雅人注意到母亲期盼的眼神,已经到嘴边的“不了”两字重新塞了回去。

然后微笑着说:“好呀!很久没吃过老妈的饭菜了,还挺想念的。”

“两桌吗?”

“嗯,这样方便点。”

保镖和司机在主桌吃饭,彼此都别扭。

不如早早分开。

其实一些地区,女人不上桌,最早也是类似理由。

男性喜欢边喝酒边吃饭,一吃就是几个小时。

这种时候,女性如果在主桌。

离开也不会,待着也难受。

不如单独一桌,更好的完成就餐。

后来,戏逐渐唱歪,演变成陋习。

陋习自然要消灭。

30年后,已经极少出现类似情况。

“来小清浅,你也过来。”

竹下雅人的妈妈很喜欢林清浅,每次都招呼她坐主桌,这一次也不例外。

“好的。”

女孩已经习惯眼前的一幕,乖巧淑女的坐下。

女孩心里有着某种渴望。

这份渴望,促使她做出一些非理性选择。

吃过午饭,一行人下午来到星海游戏。

这同样是公司的现金奶牛。

眼下虽然不如松本制作,但潜力却远远超出。

当然,也只是潜力。

毕竟游戏行业一哥任天堂,目前的市值都不如松本制造。

“今年下半年,计划发行多少款游戏?”

“7款,都是我们自己开发的游戏。”

红白机刚上线的时候,任天堂没想过那么多。

因此和南梦宫等游戏公司签订的协议,有许多漏洞。

很多中小游戏商为了逃避权利金制度,纷纷将游戏交给南梦宫等大的第三方游戏公司。

最终,日本只有十几家游戏公司选择成为任天堂的第三方。

当然,最主要的原因还是权利金太贵,中小游戏公司根本就玩不起。

星海游戏是后来者,任天堂自然要堵住这个bug。

星海游戏只能在红白机发行自家制作的游戏,不能玩空手套白狼策略。

竹下雅人本来就没想过学南梦宫策略,自然没意见。

“不错,有好的点子就行动,不要担心花费。”

游戏还没进入3d时代,开发成本很低。

就算是大作游戏,研发经费也很难突破1亿日元。

当然,这是指红白机游戏。

如果是街机游戏,突破1亿很正常。

当然,街机的回报率也非常高。

正是有街机这份产业,世嘉才有足够的底气进入主机行业。

然而今年,就会是主机和街机格局逆转的一年。

虽然如此,街机的市场份额依然在扩展,只是没有主机发展好。

街机走向没落,更多的是受pc游戏打击。

日本的pc游戏不太行,街机游戏在21世纪还能有不错的成绩。

美国、中国、韩国等pc游戏发达,街机游戏就被快速取代。

“会长请放心,公司很支持年轻人想法。”

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