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第1031章 第一四一章 反向修行(6 / 6)

那如果是“完全真实环境”的计算会如何呢就说计算一个简单的汽车运动阻力把,要考虑汽车自身质量、载重、乘客体重、轮胎材质、胎压、汽车速度、汽车外形、烤漆材质和光滑度、风力、空气成分、湿度、温度、大气压、地面状况、坡度、星球引力、星球自传、公转、还要考虑摩擦生热等等。看吧,真要全都考虑到,什么也别做了。

在数学计算中,每增加一个变量,计算难度就要提升十倍以上。增加五个变量以后,基本上就不具备求解的可能性。

所以过去的修行,18.0的时候要构建一个“守恒流形”,其实就是构建一个相对理想的环境,简化计算,然后对所有的运算“收敛”。

所谓的“收敛”,可以想象成为打包。

18.0之前构建了很多“流形”,现在需要将这些流形拼接一起,形成一个高维的结构、一个完整的结构。

流形,是高维结构在低维度空间的展开,那将流形打包、组合后,就是所谓的“拼图”了,理论上可以形成高维结构。

不过“高维”也是相对的。实际上12.0以后,每一次突破,都是一次“拼图”,在一次又一次的拼图中,不断攀登高峰。

只不过18.0境界的拼图到了新的高度,似乎在尝试构建一个“世界”,一个理想环境的世界。

总之,这就是过去突破18.0所需要的“核心结构”,也就是守恒流形。

但楚飞此时迭代的功法,却引入了分形流形。什么意思呢,楚飞要将功法“展开”、而非“收敛”!

别人突破18.0后,要收敛,准备构建一个理想的国度,类似于神国的结构。结果楚飞倒好,反其道而行之。

那么,楚飞就不怕整个修行散架了

楚飞还真不怕!

在数学、人工智能、网络世界等系统里,有一种特殊的结构——分布式算法、也叫边缘计算、或者说神经网络算法等类似的情况。

科学的特色就是,从来都不设边界。收敛算法可以,分布式算法同样可以。只要技术到位,也许分布式算法更优秀。

此外,在里世界这里,“距离”也是一个相对的概念。你以为两个世界很近,实际可能很远;有些世界看着很远,但可能两个世界内部都是互通的,比如现在的绝望冰川、流霜走廊。

这是高维世界的特性。

还有就是楚飞发现的“世界树理论推导图”,似乎也证明了世界的结构,同样是分布式的。不信你看看无尽星空的星系。

在人类社会,国家的统一也不是让所有人都待在一起。这何尝不是一种分布式的结构呢。

楚飞认为,分布式算法更具有未来。当然,这也需要面临一些挑战。但没关系,可以格式化重修,楚飞有很多的试错机会。

尤其是楚飞最近研究的神性,其核心也是分形几何,向上发展就是分形流形。所以楚飞决定做一次前所未有的尝试。

这是一个开创性的尝试,但楚飞已经有了丰厚的积累,有了发展方向。

科学研究不怕困难,就怕没有方向。楚飞现在是方向有了、积累也足够,所以,接下来用计算机迭代就行了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢</p>

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