这里离谱么
这不离谱,因为她所付出的代价是常人根本无法接受的。
诚然,浸罪弹的效果相当霸道,但它却有着已经不能用严苛来形容的极端条件与代价。
首先,根据梅林的实验结果,如果让普通玩家或nc使用的话,九成九的玩家会因为扛不住那远远强于分娩的痛苦而直接掉线,而角色则会在掉线的瞬间死亡,nc则是直接在痛苦中以各种千奇百怪的形式死亡,其中有大概百分之八十左右的死法会被未成年人感官保护系统直接和谐。
其次,除了极个别人群目前仅有梅林、加雯,无论剩下的那零点一成玩家还是小部分心智坚韧的nc,同样会在几乎没有增益,仅仅只是失控的情况下死亡,其中,玩家会在浸罪弹生效后的五到十秒钟听到您已死亡的系统提示音并回到登录界面,角色则会呈现跟nc同样的失控趋势,并在短时间内死亡。
最后,就算是加雯和梅林这两位所谓的适应者,在使用过浸罪弹后也绝对无法逃过角色死亡的结局,这其实才是最为严重的代价,也就是这玩意儿虽然能让他们变强,但代价除了要承受巨额痛苦外,还是要付出当前角色的生命,而我们都很清楚在无罪之界这款游戏中死亡意味着什么。
综上所述,至少就现阶段而言,浸罪弹是一种完全不具备泛用性的道具。
然而梅林以浸罪弹为基础所开发的这款试做型异化辐射塔ii却具备一定程度的泛用性,虽然使用条件极为苛刻,效果也远不及前者显著,但依然有着较高的实用价值。
这东西的效果十分简单,就是以那股名为罪的力量为引子,让那些完全开放自己精神且强度低于高阶的nc受验体产生小规模异化,进而达到某种类似于强化作用。
作为开发者的梅林在报告中总结出了两个重点
第一,异化辐射塔是令nc异化,而浸罪弹的效果是令特定玩家原罪化,这两个概念存在着巨大的差异,用梅林的话说,如果后者是直接让使用者在短时间内获得解锁使用罪的权限,那么前者只是用罪做引子诱发某种看似良性的变异而已,两者之间的区别几乎等同于理发和变性。
第二,在成功诱发变异后,受研者本身与其力量跟罪这个概念没有任何直接关联,但身体与核心思维亚瑟将其称之为灵魂则会逐渐开始向某种理论上会无限接近于罪的次级概念发展,并根据受研者的素质不同走向三个结果。
梅林将这三个结果分别命名为扑街、疯辶以及sueriorsuerrare。
前两者顾名思义,大概意思就是会在六个月到一年内直接于物理层面上崩溃或变成原初赦罪军团的炮灰,没什么好说的。
而后者虽然没有任何实验数据支撑,但在梅林的计算中,多半会获得一种能力,一种极为可怕的能力,他将其命名为
永久性次级原罪化
成功率远不及无保底单抽出ssr。
第一千五百六十五章终
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