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第346章 开发组给家人们送福利啦(3 / 4)

因此,这事情闹成现在这样并不是一个道德问题。

这纯粹是一个效率问题

能用十分钟解决的问题,傻子才会在上面浪费一个小时,你们说我说的对不对

摸你穷呜喵哥说的有道理啊

我也觉得大家为了这种事吵来吵去好没意思,那特供黑市里上架的东西确实好,但也不过就是个装备道具嘛,等到下个版本一来不就有更好的可以换了吗而且也不一定非要积分才能换。

比如,我昨天给行政处捐了三千金币,然后得到了nc赠送的一套

石榴姐倒拔垂杨柳你闭嘴你这话说的一点说服力都没有在你知道普通玩家的人生疾苦之前不许你讨论这些不符合你阶级的话题。

所以,呜喵哥的意思是,这次出现这种路线分歧问题,其实是开发组在设计任务的时候没有考虑妥善

呜喵王我可没这么说,斜眼笑不过百日大建这个奖励设置确实有点问题,它把战斗职业的收益削弱的太厉害了,而且没有更多获取建设积分的渠道,正是这个原因导致大家不得不铤而走险。

甚至以出卖道德为手段。

帖子里顿时一片赞成。

不得不说,呜喵哥这个分析确实直指问题核心,而一直在窥屏的墨菲眼见时候差不多了便跳出来解释到

阿尔法这样的设置是有原因的,因为上次豺狼人狩猎活动后期统计数据时,开发组发现战斗职业者的收益,基本都好几倍于行政玩家和制造业玩家。

程序猿们觉得必须给不同的职业流派以相应的补偿才能维持必要的游戏体验,相当于他们做了次职业平衡。

不过现在看来,他们的鲁莽尝试好像出现了亿点点问题。

无敌暴龙车车卧槽发哥被炸出来了

阿尔法翻白眼,我一直都在好嘛。

你们发出的每一个吵架的帖子里都有我的身影,我只是在收集你们的意见并已经给开发组反馈了这个问题。

他们通过某些玩家这几天不正常的游玩方式也已经意识到了策略的错误,在线更新马上就会发布。

不过,我在这里要提醒一下专注于捕奴事业的某些小玩家。

并不是批评你们的做法,因为开发组既然设计出了这种玩法就表明我们并不压制诸位在游戏中的创造性和尝试黑暗路线的努力。

但我们希望你们在执行这种具有一定风险的行动前一定要计划好得失。

比如我目前可以透露的情报是,东普鲁斯的开拓要塞管理者nc洛伦钢心弗雷德里克元帅的好战度正在因为你们过于成功的劫掠行为而不断上升。

按照现在的规律推进,你们最多进行两次捕奴行为后,特兰西亚与开拓军团脆弱的和平关系就会因此产生裂痕。

甚至有爆发小规模军事冲突的危险。

我亲爱的小玩家们,你们也不想看到因为你们的行为导致咱们好不容易修好的猩红堡被愤怒的矮人元帅和他麾下的西兰莽汉们扬了吧

阿猹恩卧槽

香辣咕咕鸡卧槽1

泰拉诺娃卧槽2这鬼游戏机制原来是这么运转的吗听起来像一个多方因素共同作用的混沌系统

也就是说,只要捕奴者们继续挑衅行动让对方的好战度不断提升,就可以将整个特兰西亚拖入全面战争中

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