第1126章 设计(3 / 6)

不过咱也不是人为制造生物灾难的变态,微生物一不会从地表冒出来,二不会搞出地质灾害,挖掘也要讲究安全性。

而且在时机未到的时候,即便该星球的智慧生命探索接近地心的地下世界,怪们也会躲起来,怪能攻击的,只有游戏角色,不允许攻击其他生命。

至于时机,自然是跟游戏进程相关的,相当于游戏升级,开新地图。

升级标准很简单,玩家数量达到一个地图的饱和标准,我估摸着,五百万玩家配一个天神族,密度够了。

当然,鉴于这是现实,万一有外星人发现了小怪,忍不住打,还是会致使抢怪的情况出现,玩家把外星人当nc给干了,一点也不奇怪。

而我的设计是,玩家不能控制游戏角色主动攻击除天神族之外的生命,不过合理的正当防卫是可以的,毕竟外星人混蛋也挺多的,不能光挨打不还手。

不过为了防止钓鱼执法,有人钻这系统漏洞,g是存在的,我的打响指目的之一,就是树立一种规则力量,专门用来踢号。

毕竟早晚有一天,真相会大白于天下,那么游戏玩家控制的角色越来越强的话,将足以影响宇宙格局,甚至有野心之辈控制游戏角色反攻地球,都是有可能的。

所以游戏也得有规矩,g至关重要”

娜塔莎忍不住道“大哥我插一句啊,您的计划我明白了,也知道您看的到未来,可就算有规则力量制约玩家,但利益面前,这弄不好还是会引发星际战争吧,外星人毕竟不受控制。”

托尼也跟着说道“还有,g管的了玩家不滥杀无辜,但是玩家如果拿游戏角色做其他的坏事呢,我是说不杀人的,比如窃取情报,暗中占据无主星球,开采矿藏。

这都是轻的,我毫不怀疑有些神经病,就喜欢胡乱搞破坏,那么乱炸陨石带的话,都会对太空环境造成灾害性后果,起码会破坏航道,造成宇宙级的交通事故。”

谢知摆了摆手“你俩的问题其实是一个问题,无非是玩家的受限制范围,其实很简单,玩家除了不能主动攻击非天神族,其实活动范围也是受限制的,游戏角色只能在游戏地图范围内活动。

在地图范围内,当然不会允许玩家瞎搞,专心打怪升级才是本分,搞天灾类的破坏必被踢号。

至于说玩家引起的星际战争,就没可能,因为除了老天神族,小天神族的地图,都是深入星球内部的位置,要打也只能是星内战争。

不过即便是星内战争也打不起来,因为能够进入地壳下深处的外星种族,其实也不多,外星人也不都有超凡战斗力和超级黑科技,也分人。

当然我不是说星际战争就绝对没有了,那不可能,战争永远都有,不过呢呵呵,那不是玩家的活儿,时代在发展,打仗的事有专业人士。

总之关于星际战争的具体信息,你俩也不用问了,我也不会说,毕竟战争在未来绝不会缺,我也说不过来,你们知道地球人不吃亏就行了。

而且咱们说的是天神族,天神族灭了,宇宙就太平了。

所以关注点还是放在游戏上吧,先给你们吃颗定心丸,游戏角色,在游戏停服的那一天,也就完成了它们的使命,生命走到了尽头,不会出现尾大不掉的结果。

而且刻意留几个副本不扫清,也不可能,因为真相大白后,有些事情已经由不得玩家做主,当国家机器是摆设么。

天神族这个威胁,就算民间玩家为了私利不打算把它们灭干净,可到了中后期,也会有军队出马。

至于之前说的游戏角色怎么跨越星际的问题,其实特简单,这是空间宝石的活儿,毕竟哪款游戏没个地图传送机制,现在不过是打个响指的事。

这设定的好处多多,起码不会影响科技发展,你们想啊,真要是给玩家配宇宙飞船,那么游戏角色完全可以把飞船乱扔,给有心人钻空子。

而且只要没有飞船,那么游戏收获,就不会在短时间内干扰到现实市场。

这方面,我有设计游戏道具回收机制,有专门负责干这个的,在真相大白前,天神族的掉落物只存在于游戏库房中,那地方没人进得去。

至于将来要弄出来也容易,凭借游戏交易系统花钱买就是了,当然到时候游戏会升级,开辟属于地球人的交货场,无限手套打响指造就的物流,绝对方便。”

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